VisionMobile2013开发者经济报告:开发者依然偏

233人参与 |来源: |时间:2020-06-09
VisionMobile2013开发者经济报告:开发者依然偏

VisionMobile 发布了《2013 开发者经济报告》。透过对 95 个国家 3460 名开发者的调查,获得了各种相关的资料,并分析了行动市场的发展、主流行动平台的发展、获利和开发者生态圈的情况等。 对于这次报告中的要点,VisionMobile 进行了总结。

行动市场的双头垄断

手机业的年平均成长率是 23%。
自 2009 年以来,手机业一直在稳定成长,年平均成长率是 23%。智慧型手机销售量占所有手机销售量的 40%,这是因为低端 Android 手机快速吞噬 Feature Phone 的市占率。

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图片来源:Vision Mobile

双头垄断的游戏。
2012 年共售出智慧型手机 7 亿台,其中 Google 和苹果在行动平台上达到双头垄断,两个平台的开发者一共佔了 80%。同时,在手机製造上也出现了双头垄断,三星和苹果在智慧型手机的市场佔有率是 46%。在最大的八家手机製造商中,三星和苹果拿走了 98% 的利润。除了苹果以外,整个手机业的获利处于 2009 年的水準。这意味着自从苹果推出基于 app 的行动模式以来,它从中得到了所有的附加价值。同时,三星也从 Feature Phone 製造商快速地转变为智慧型手机的领导者。

三星的获利方式。
三星的成功取决于三个元素:一是拥有最昂贵的手机零件,确保自己能够最早使用,并且是最低成本;二是在发布最新 Android 系统的新手机时,能在最短的时间内推向市场;三是强大的 Galaxy 品牌和行销战,使三星从 Android 手机商中脱颖而出。

平板和 PC 的销售量仍然是 1 比 3。
不过,在接下来的 1 到 2 年内,两者的销售量预计会持平。对于 PC 行业的双头垄断者微软和 Intel 来说,这是一个关键的反思时刻,他们的主导地位正随着行动市场的发展而被颠覆。

行动平台的得与失

开发者涌向 iOS/Android,但仍在寻找可用的替代品。
Android 在开发者市占率上仍有主导地位,有 72% 的开发者,相较去年的调查成长了 4 个百分点。而 iOS 的开发者市占率下降了 5%,因为倾向 Android 的亚洲开发者大量涌入。开发者市占率在不同地区有很大差异,Android 在亚洲和欧洲有主导地位,而两个平台在北美的开发者市占率则差不多。仍然也有开发者对第三个 app 生态圈感兴趣,47% 的开发者有意为 Windows Phone 开发,而 15% 的开发者有意为 BB10 搞开发。

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图片来源:Vision Mobile

从技术上来说,HTML 是 Android-iOS 双头垄断的主要竞争者。
除了 Android 和 iOS 之外,HTML 属于最受开发者欢迎的选择,50% 的行动开发者使用基于 HTML 的技术。不过,HTML 在技术上更成功,而不是在平台上成功。HTML 应该看做是原生平台的补强,而不是竞争者。

Windows Phone:开发者仍在观望。
儘管去年调查的时候,开发者已经表现出强烈的开发意愿,但从此次调查来看,Windows Phone 开发者市占率保持在 21%。开发者似乎在等待 Windows Phone 装置的热销。

黑莓的开发者市占率稳定在 16%。
开发者正在等待 BB10 的销售量。与去年相比,有意为黑莓开发 app 的开发者数量并未减少,意味着 RIM 在 BB10 发布前的一些动作发挥了作用。Symbian 的开发者市占率正在快速消失,三星的 Bada 系统也是一样。

74% 的开发者同时使用两个以上的平台,但是投资集中在 iOS/Android。
开发者在平台上的选择正在减少。2011 年的调查中,开发者的平台选择数是 3.2,2012 年是 2.7。最新调查中,平台的选择数是 2.6。在接受调查的开发者中,80% 的开发者为 Android、iOS 做开发,或者同时开发两个平台。其它平台开发者的收入是 iOS/Android 平台开发者的一半。

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图片来源:Flickr

多数开发者将 iOS 当做第一平台。
iOS 是很明显的赢家。42% 的苹果/Google 开发者以 iOS 为第一平台,31% 的开发者以 Android 为第一平台。除了投入和学习曲线之外,iOS 在平台的所有竞争点上都是赢家。

iOS、Android 和黑莓是主要平台 。
Windows Phone 和 HTML 是扩展平台,在主导平台无法充分覆盖的消费者阶层或地区,开发者使用它们扩展 app 的受众面。

HTML5 需要更好的 API 和开发环境。
对于部分开发者来说,HTML5 是一个可行的替代品。他们开发的 app 包含商业和生产力类、企业类和媒体应用。要和原生 app 竞争,HTML5 需要更好的 API 介面、更好的开发环境和更好的故障排除支援。

平板的开发者市占率与智慧型手机持平,电视开发仍属小众。
在接受调查的开发者中,86% 的开发者为智慧型手机做开发,其中一大部分的人同时为平板开发。在平板开发上,iOS 开发者是主导,证明 iPad 作为开发和获利平台的吸引力。电视开发仍然属于小众,只有 6% 的 Android 开发者为电视开发 app。

平台获利的得与失

App 经营的陡峭学习曲线。
开发者在 app 经营上仍需加强。参与调查的开发者中,49% 的人开发了自己想用的 app,却获得了最少的收入。收入较高的 app 通常依赖于已经确定而且成功的生意,这通常是风险较小的,或者说是「容易实现的目标」。

广告是最受欢迎的收入模式。
38% 的开发者使用广告,同时从单个 app 来说,它是收入最少的获利模式。App 内付款和免费加值模式正在兴起,与 2012 年的调查相比,这两种模式成长了 50%,超过 15% 的开发者使用它们。App 内付款是 iOS 第二受欢迎的收入模式,有 37% 的开发者使用。

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图片来源:Vision Mobile

App 开发过程中缺乏与使用者的交流 。
只有 24% 的开发者会与使用者讨论。在 app 开发的「开发—评估—学习」流程中,评估成为一个发展的瓶颈。目前,已经有公司在建立相对应的服务,打造开发者和使用者之间的交流机制。

开发者工具的发展
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